《南海归墟》完美收官受阻,动画特效成败决定因素

2023-12-07 17:06:04喝茶影视网阅读:0

这周,冒险类连续剧《南海归墟》正式启用了结局“超点”,观众们需支付25元即可提早开启结局。本剧因前半部展现了很多过硬的深海奇景而备受关注,但直达结局却被大家指责后面动画特效确实拉跨,“五毛钱特效”实际效果再现,从而让这部剧的完美收官无法画上圆满的句号。


新中式深海探险设计风格有特点


在天下霸唱的“鬼吹灯2”版本中,《南海归墟》被影视改编前就被认为是比较难呈现出来的一部。连续剧叙述胡八一探险小队受考古学专家教授所托,前去传说中“归墟”所在城市珊瑚礁螺旋式水域探寻翻船和秦王照骨镜。小故事全过程基本上都发生在深海以上,因此要求这部剧的拍照基本都要依靠动画特效完成。


剧集的前半部还是比较好顺利完成了涉及到海洋的水戏,神秘幽灵船三叉戟号大部分都是实景拍摄构建,为了能仿真模拟船舶穿行在大海中的健身运动,摄制组将船只上的片段转化成主甲板、底舱、生活舱、木船、船首等各个一部分,用游戏引擎模拟海洋的波浪纹、风速和船健身运动,以适应拍摄需求。


据了解,《南海归墟》的动画是所有IP改写系列里最复杂,正片90%的画面是视觉摄像镜头,基本上已有的所有类型的繁杂视觉都已经被用于展现本次全新升级的海洋探险。为了方便展现原著中宏伟而神秘的归墟情景,主创团队在影棚中下挖近两米的土洞,用于干固构建百余米长异型蓄水池,预埋件水循环系统和造浪系统软件,再去水池中构建十余组深海情景,以摆脱情景与水接触面视觉难点。剧里先后出现了一个大拥沙、大海蛇、巨型章鱼、鲛人等深海编造妖兽,探险精英团队一路在海洋上遭受的海上风暴、激光打标血船及其进到归墟之后的奇景景色,基本都小细节满满的,造型设计真实,逐渐形成了新中式深海探险设计风格。


连续剧前半部的视觉表现一定程度上满足国产电视剧大家对冒险类游戏主题动画特效水准的规定,连续剧所架构归墟的地方(恨天部古遗址所在城市)为中心的新中式海底奇景探险世界来源于中国史籍的论述,也打破了以往欧式冒险类游戏主题的固有技巧,剧里恨天部研制的古方“火箭弹”奔月更加是充分体现了与众不同的古代先辈聪慧,这也使得本剧展现出与众不同的中式深海奇景想像及文化内涵。


“五毛”动画特效再现不忍直视


首先从IP的改编复原来说,《南海归墟》前半部往往获得观众们的广泛认可,也在于其忠诚地复原了原着种种细节和描述,剧里关键人物的人物设定再一次根据故事情节塑造,而新出现的疍民阮黑一家和明叔等,也人物个性显著,冒险小组各司其职,构成了不可多得的稳定结构。


但当观众付钱直达结局后,12集以后的情节却整体来看得并不尽如人意。归墟里的奇景整体来看算是达标,但冒险小组阴差阳错遇见了归墟里的鲛人,就莫名地和鲛人对决了三百回合,活生生从12集打到13集,有很大的强制滥竽充数凑时长的行为。剧里鲛人的造型也显得十分不光滑丑恶,动画特效实际效果令人一言难尽,被大家调侃“五毛钱特效”水准,立即降低了整部剧的总体动画特效水平。


打斗场面一部分的表达也变得无缘无故,与鲛人的对决竟然配了英语歌曲背景乐,搏斗也就只有往返重复地撞击与躲避,姿势没什么设计方案可谈,搏斗全过程也毫无章法。这类毫无意义的反复摄像镜头充斥了整整的一集,因为水中片段限制,故事人物身背氧气罐潜水的情况没法直接说话,整集内容就毫无有效沟通,仅有枯燥乏味的动作和荒诞的剧情发展。


这令《南海归墟》的完美收官汇总最后只能“成也动画特效,败也动画特效”。国内探险主题近年以来因投入成本的提高与技术能力的提高,就已经发生过很多出色的动画具体内容,近年来今年初《三体》中纳米复合材料切船视觉奇观就完全不违和,精良的制作也证实了国产剧可到达的水准。《南海归墟》的海洋戏实际上总体上带给观众了很多意外惊喜,但不成功的鲛人动画特效说到底取决于妖兽小动物的造型和设计方案欠缺较真的精准度,而哪怕在过场戏中存在的品牌形象,也不应该加水而降低标准。这个不是观众们的挑毛病,反而是创作者自始至终应当享有的工作态度和匠心独运之法,一部大戏因为这样的缺陷所以被严重影响终评,也确实有些遗憾。

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